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水橋かおり=上原ともみ=青空かれん=青戸由羽=天南ねね=綾瀬はみる=生駒あるひ =稲狩裕子=犬山遊々=蛯原ミサ=音無区々=加古井あや子=雅弥はるか=倉方夕子 =紅野ミア=小手島ひばり=里宮アリサ=白山ツヅキ=月島理緒=豊田マコト=中井戸由希菜 =渚美麗=夏木田栄=七星友里子=鳴坂ありす=西陣波那多=二宮彩子=温本茶奈=温森はるみ =野々田早苗=葉月央香=花坂紅葉=羽仁麗=羽戸まつの=晴海あくあ=春山琴巳=松鷹ちひろ =真中まりも=真南六実=美芹桜花=宮坂結衣=森野恵留=雪つばさ=苺原コズエ =葉桜未唯亜=寺井いなほ=尾藤彩子=美々永跳=樹士メイア=紗中智亜=姪浜香津美 =彼方尾ミル=千葉山もみじ=明科まなさ=納美夕子=清玉澄加=六条麻日 主な出演作品 魔法少女まどか☆マギカ(巴マミ) ひだまりスケッチ(宮子) カスミン(春野カスミ) 君が望む永遠(涼宮茜) 藍より青し(水無月妙子) 魔法少女リリカルなのは(ユーノ・スクライア) 魔法少女リリカルなのはStrikerS(高町ヴィヴィオ) げんしけん2(荻上千佳) テイルズ オブ レジェンディア(ノーマ・ビアッティ) ロックマンエグゼシリーズ(桜井メイル) カレイドスター(ロゼッタ・パッセル) フタコイシリーズ(白鐘沙羅) バカとテストと召喚獣(島田美波) キミキス(里仲なるみ) PRISM ARK(フェル) クイーンズブレイド(エリナ) 18禁ゲーム 作品タイトル HP ブランド 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) 真・恋姫†夢想-革命- 劉旗の大望 ○ BaseSon 2019/07/26 呂蒙(亜莎) 無 犬山遊々名義 真・恋姫†夢想-革命- 孫呉の血脈 ○ BaseSon 2018/07/27 呂蒙(亞莎) 有 犬山遊々名義 真・恋姫†夢想-革命- 蒼天の覇王 ○ BaseSon 2017/07/28 呂蒙(亞莎) 無 犬山遊々名義 タユタマ2 -After Stories- ○ Lump of Sugar 2017/04/28 小鳥遊ゆみな 無 青戸由羽名義 真剣で私に恋しなさい!A パッケージ版 ○ みなとそふと 2016/12/22 不死川心 - 雅弥はるか名義 タユタマ2 -you’re the only one- ○ Lump of Sugar 2016/09/23 小鳥遊ゆみな - 青戸由羽名義 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~ ○ BaseSon 2016/04/28 竹中重治(詩乃) 有 六条麻日名義 真剣で私に恋しなさい!A-5 ○ みなとそふと 2016/04/26 不死川心 無 雅弥はるか名義 果つることなき未来ヨリ ○ Frontwing 2015/11/27 アイラ 有 清玉澄加名義 真・恋姫†英雄譚3 ~乙女艶乱☆三国志演義[呉]~ ○ BaseSon 2015/10/30 呂蒙(亜莎) 有 犬山遊々名義 D.C.II Dearest Marriage ~ダ・カーポII~ ディアレストマリッジ ○ CIRCUS 2015/04/24 沢井麻耶 無 七星友里子名義 サノバウィッチ ○ ゆずソフト 2015/02/27 戸隠憧子 有 明科まなさ名義 蒼の彼方のフォーリズム ○ sprite 2014/11/28 イリーナ・アヴァロン 無 納美夕子名義 真剣で私に恋しなさい!A-4 ○ みなとそふと 2014/11/21 不死川心 無 雅弥はるか名義 ワルキューレロマンツェ Re tell ○ Ricotta 2014/09/26 柊木綾子 有 苺原コズエ名義 魔女こいにっき ○ Qoobrand 2014/05/30 時計坂零 有 千葉山もみじ名義 英雄*戦姫GOLD ○ 天狐 2014/03/28 ビリー・ザ・キッド 有 彼方尾ミル名義 英雄*戦姫GOLD ○ 天狐 2014/03/28 アキレス 有 彼方尾ミル名義 真剣で私に恋しなさい!A-3 ○ みなとそふと 2014/02/28 不死川心 無 雅弥はるか名義 あやめの町とお姫様 ○ MORE 2013/12/20 古川あやめ 有 姪浜香津美名義 十六夜のフォルトゥーナ ○ Lapis lazuli 2013/11/29 汐宮ルシア 有 紗中智亜名義 ワルキューレロマンツェ More&More ○ Ricotta 2013/10/25 柊木綾子 有 苺原コズエ名義 真剣で私に恋しなさい!A-2 ○ みなとそふと 2013/07/12 不死川心 無 雅弥はるか名義 D.C.III R ~ダ・カーポIIIアール~X-rated ○ CIRCUS 2013/05/31 沢井麻耶 無 七星友里子名義 グリザイアの楽園 ○ Frontwing 2013/05/24 松嶋みちる 有 羽仁麗名義 魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う ○ エウシュリー 2013/04/26 エイフェリア・プラダ 有 樹士メイア名義 ひとつ飛ばし恋愛 ○ ASa Project 2013/04/26 園原碧里 有 美々永跳名義 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s- ○ ETERNAL 2013/01/25 黒川雲母 - 里宮アリサ名義 真剣で私に恋しなさい!A-1 ○ みなとそふと 2013/01/18 不死川心 無 雅弥はるか名義 あっぱれ!天下御免[祭] ○ BaseSon 2012/12/21 水都光姫 有 葉桜未唯亜名義 Zero Infinity -Devil of Maxwell- ○ light 2012/09/28 マレーネ・フランケンシュタイン 有 尾藤彩子名義 恋妹SWEET☆DAYS ○ Parasol 2012/05/25 響迦院百合香 有 寺井いなほ名義 太陽のプロミア Flowering Days ○ SEVEN WONDER 2012/02/24 リノ=レノ 有 森島多由名義 グリザイアの迷宮 ○ Frontwing 2012/02/24 松嶋みちる 有 羽仁麗名義 真剣で私に恋しなさい!S ○ みなとそふと 2012/01/27 不死川心 有 雅弥はるか名義。(Hシーン)お尻の穴 あなるせっくす2 射精 シャセー 乳首 サキバシリ じぃすぽっと おしっこの穴6 あっぱれ!天下御免 ○ BaseSon 2011/12/22 水都光姫 有 葉桜未唯亜名義 輝光翼戦記II 銀の刻のコロナ ○ ETERNAL 2011/12/16 黒川雲母 無 里宮アリサ名義 ワルキューレロマンツェ[少女騎士物語] ○ Ricotta 2011/10/28 柊木綾子 無 苺原コズエ名義 もっと 姉、ちゃんとしようよっ!アフターストーリー ○ きゃんでぃそふと 2011/06/24 明日原千鳥 無 夏木田栄名義。男の子 もっと 姉、ちゃんとしようよっ!アフターストーリー ○ きゃんでぃそふと 2011/06/24 埠藤みさき 無 夏木田栄名義 太陽のプロミア ○ SEVEN WONDER 2011/05/27 リノワール 有 森島多由名義 でりばらっ! -deliverance of strays- ○ Parasol 2011/05/27 由布澄光香 有 十来みらい名義 11eyes -Resona Forma- ○ Lass 2011/04/15 奈月香央里 - 温森はるみ名義 グリザイアの果実 ○ FrontWing 2011/02/25 松嶋みちる 有 羽仁麗名義 グリザイアの果実 ○ FrontWing 2011/02/25 山吹れんげ 無 青空かれん名義。「ほしうた」からのゲスト出演 黙って私のムコになれ! ○ ensemble 2011/01/28 山之辺蓉子 無 中井戸由希菜名義 D.C.Dream X’mas~ダ・カーポ ドリームクリスマス~ ○ CIRCUS 2010/12/24 沢井麻耶 - 七星友里子名義 祝祭のカンパネラ! ○ ういんどみるOasis 2010/10/29 アニエス・ブーランジュ 有 春山琴巳名義 恋と選挙とチョコレート ○ sprite 2010/10/29 木場美冬 有 鳴坂ありす名義 恋神 ‐ラブカミ‐ ○ PULLTOP 2010/10/29 深吉野亜紀 無 倉方夕子名義 るいは智を呼ぶファンディスク ○ 暁WORKS 2010/09/23 白鞘伊代 有 るいは智を呼ぶ -フルボイスエディション- ○ 暁WORKS 2010/09/23 白鞘伊代 有 小手島ひばり名義 もっと 姉、ちゃんとしようよっ! ○ きゃんでぃそふと 2010/07/30 明日原千鳥 無 夏木田栄名義。男の子 もっと 姉、ちゃんとしようよっ! ○ きゃんでぃそふと 2010/07/30 埠藤みさき 無 夏木田栄名義 真・恋姫†無双~萌将伝~ ○ BaseSon 2010/07/23 呂蒙(亜莎) 有 犬山遊々名義 処女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~ ○ キャラメルBOX 2010/06/30 ケイリ・グランセリウス 有 生駒あるひ名義 暁の護衛 ~罪深き終末論~ ○ しゃんぐりら 2010/04/22 舞 有 稲狩裕子名義 まじからっと☆れいでぃあんと ○ Parasol 2010/02/26 夕凪涼莉 有 白山ツヅキ名義 輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams- ○ ETERNAL 2010/01/29 黒河雲母 有 里宮アリサ名義 シュガーコートフリークス ○ Littlewitch 2010/01/29 レン 有 葉月央香名義 ほしうた ~Starlight Serenade~ ○ FrontWing 2009/12/25 山吹れんげ 有 青空かれん名義 D.C.II Fall in Love ~ダ・カーポII~ フォーリンラブ ○ CIRCUS 2009/12/18 沢井麻耶 有 七星友里子名義 マイくろ ~オレがワタシでボクがアタシで~ ○ abelia 2009/10/30 柴森海音 有 音無区々名義 SHUFFLE! Essence+ ○ Navel 2009/10/30 エリカ=スズラン 無 雪つばさ名義 W.L.O.世界恋愛機構L.L.S. -LOVE LOVE SHOW- ○ あかべぇそふとつぅ 2009/09/24 帝崎楓 有 西陣波那多名義 Princess Party Camellia ~プリンセスパーティーカメリア~ ○ CIRCUS 2009/09/18 鬼咲ゆかり 有 渚美麗名義 真剣で私に恋しなさい! ○ みなとそふと 2009/08/28 不死川心 無 雅弥はるか名義 タユタマ -It’s Happy Days- ○ Lump of Sugar 2009/05/29 小鳥遊ゆみな 有 青戸由羽名義 Princess Party ~プリンセスパーティー~ ○ CIRCUS 2009/03/27 鬼咲ゆかり 有 渚美麗名義 W.L.O.世界恋愛機構 ○ あかべぇそふとつぅ 2009/03/26 帝崎楓 無 西陣波那多名義 祝福のカンパネラ ○ ういんどみるOasis 2009/01/30 アニエス・ブーランジュ 有 春山琴巳名義 輝光翼戦記 天空のユミナ ○ Eternal 2009/01/23 黒河雲母 有 里宮アリサ名義 アンバークォーツ ~Amber Quartz~ ○ コットンソフト 2009/01/23 姫路サリナ 有 蛯原ミサ名義 アンバークォーツ ~Amber Quartz~ ○ コットンソフト 2009/01/23 ヒメ 無 蛯原ミサ名義 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション ○ CIRCUS 2008/12/26 沢井麻耶 有 七星友里子名義 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション ○ CIRCUS 2008/12/26 沢井綾子 無 七星友里子名義 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション ○ CIRCUS 2008/12/26 沢井勇斗 無 七星友里子名義 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション ○ CIRCUS 2008/12/26 エルニーニョ絵梨菜 無 七星友里子名義 ほしうた ○ FrontWing 2008/12/26 山吹れんげ 有 青空かれん名義 真・恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ ○ BaseSon 2008/12/26 呂蒙(亜莎) 有 犬山遊々名義 さかあがりハリケーン ~LET’S PILE UP OUR SCHOOL!~ ○ 戯画 2008/11/28 楠ハル 有 花坂紅葉名義 ちぇいすと☆ちぇいす! ○ FOUNTAINHEAD 2008/11/28 アマツ(天) 無 真中まりも名義 Volume7 ○ RococoWorks 2008/10/24 菊下琴良 有 羽戸まつの名義 てとてトライオン ○ PULLTOP 2008/08/29 織原夏海 有 宮坂結衣名義 タユタマ -kiss on my deity- ○ Lump of Sugar 2008/07/11 小鳥遊ゆみな 有 青戸由羽名義 11eyes ○ Lass 2008/04/25 奈月香央里 無 温森はるみ名義 君が望む永遠 ~Latest Edition~ ○ age 2008/03/28 涼宮茜 有 上原ともみ名義 FORTUNE ARTERIAL ○ AUGUST 2008/01/25 千堂伽耶 無 美芹桜花名義 ナギサの ○ コットンソフト 2007/12/14 岩波千果 有 晴海あくあ名義 マブラヴ ALTERD FABLE ○ age 2007/08/31 涼宮茜 無 上原ともみ名義 ね~PON?×らいPON! ○ Navel 2007/08/31 柑奈 無 温本茶奈名義 あかね色に染まる坂 ○ feng 2007/07/27 二条亜矢 無 真南六実名義 桃華月憚 ○ ROOT 2007/04/06 犬飼真琴 無 松鷹ちひろ名義 月光のカルネヴァーレ ○ NitroPlus 2007/01/26 ルナリア 有 紅野ミア名義 Canvas2 DVD EDITION ○ F C FC01 2006/10/06 藤浪朋子 無 二宮彩子名義 魔法、ひとつくださいな。 ○ WHITE CLARITY 2006/09/29 久津・クローティーヌ・美和 有 綾瀬はみる名義 かいわれっ! ○ FlyingShine 2006/07/28 柴森海音 有 音無区々名義 D.C.II ~ダ・カーポII~ ○ CIRCUS 2006/05/26 沢井麻耶 無 七星友里子名義 マブラヴ オルタネイティヴ ○ age 2006/02/24 涼宮茜 無 上原ともみ名義 ゆ・め・く・み!~訳あり物件、妖精つき~ ○ Meteor 2006/01/27 エル 有 森野恵留名義 夏音 -Ring- ○ Breeze!! 2005/09/02 霧坂鈴菜 有 加古井あや子名義 最終試験くじら ○ CIRCUS 2004/12/23 咲倉ゆん 有 天南ねね名義 マブラヴ サプリメント ○ age 2004/12/17 涼宮茜 無 上原ともみ名義 オーガストファンBOX ○ AUGUST 2004/08/27 ラピス・メルクリウス・フレイア 無 野々田早苗名義 最終試験くじら ~progressive~ ○ CIRCUS 2004/08/13 神楽香倶耶 - コミケ配布の本編先行版 君が望む永遠 special fandisk ○ age 2004/06/25 涼宮茜 有 上原ともみ名義 夏音-Overture- × Breeze!! 2003/12/28 霧坂鈴菜 無 加古井あや子名義。体験版みたいなもの 君が望む永遠 DVD specification ○ age 2003/07/25 涼宮茜 有 上原ともみ名義 星空☆ぷらねっと~夢箱~ ○ D.O. 2003/10/31 山本ゆかり 有 月島理緒名義 マブラヴ ○ age 2003/02/28 涼宮茜 無 上原ともみ名義 パティシエなにゃんこ ○ ぱじゃまソフト 2003/02/28 矢口茉理 無 豊田マコト名義 Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~ ○ AUGUST 2002/09/27 ラピス 有 野々田早苗名義 アカネマニアックス~流れ星伝説剛田~ ○ age 2002/05/01 涼宮茜 無 上原ともみ名義。ファンクラブ専用の非売品 放課後のメイド ○ for 2001/10/19 小野杏里 有 上原ともみ名義 君が望む永遠 ○ age 2001/08/03 涼宮茜 有 上原ともみ名義 18禁アニメ 作品タイトル HP 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) el(エル) #1 × 2001/04/25 クリス 無 el(エル) #2 × 2001/07/25 クリス 有 陵辱 Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~ 第一話 ○ 2004/03/25 ラピス 無 野々田早苗名義 Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~ 第二話 ○ 2004/05/25 ラピス 無 現在のオススメ サンプル1、サンプル2からして淫語
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#blognavi オアシスのベストアルバム『Stop The Clocks』が発売された。僕のiPodにもさっそく仲間入りだ。 バンド少年だった僕だけど、何故かオアシスはノータッチでここまで来てしまった。イメージが悪かったんだ。UKロックってへなちょこなカンジがしてたしね。WeezerとかRadioHeadとか明らかにへなちょこだもん。ノエルとリアムなんて「世界一の駄目兄弟」ってイメージで(笑)駄目なのはギャラガー兄弟ではなく宍戸兄弟だったのだと今気づいた。っていうか駄目なのは僕だったのだと今気づいた。 『Acquiesce』という曲が凄い。 さすがオアシス。モンスターバンドにしか生み出せない怪物みたいな曲だ。 ノリノリのロックンロール。弟リアムがノリノリで歌う。ちょっとワルぶってる子供みたいなカンジで。タンバリン打ち狂って。無茶苦茶かっこいい。さあいよいよサビだ。くるぞ、くるぞ、くるぞ……。 「こずういにいー!!」 お兄ちゃん歌っちゃったー!!(笑) もう「えー!?」って(笑) 「ノエルだー!?」っていう(笑) おいしいとこ全部お兄ちゃんがもってっちゃった!! まるでドリフ。バンドメンバーもローディーもお客さんも皆ひっくり返っちゃった。僕もひっくり返っちゃった。 気持ちよさそうにサビを歌う兄ノエル。ぽかんと口を開けてそれを見つめる弟リアム。タンバリンが「かしゃん」という音を立ててステージに落ちた……。 「……マジかよ、ノエル……」 リアムが『Acquiesce』の2番をやけっぱちで歌ってるように聞こえるのは以上の理由があったからである。 ライブが終わり楽屋に帰るオアシス。 「こずういにいー」兄ノエルは機嫌よさそうに『Acquiesce』のサビをまだ口ずさんでいる。ライブは大成功。花束に埋もれるオアシスの楽屋。 でもリアムの表情は暗い。 『銀河鉄道の夜』のジョバンニくらい、暗い。 「……兄貴、サビ歌ったろ……??」リアムが呟く。 「……楽しくなっちゃって」ノエルが呟く。 「……俺のサビ、とったろ……??」 「……楽しくなっちゃって」 「……カラオケ大会じゃねーんだよ……」 こうして『Acquiesce』のレコーディングは兄ノエルが出入り禁止という厳戒態勢で行われた。もちろんサビでノエルが乱入したのは言うまでもない。 オアシスってクールだな。 カテゴリ [日記「?] - trackback- 2006年11月18日 20 55 14 #blognavi
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【テイガー戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め(ガジェット後)】 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:13000(1位) プライマ:10個(1位) 2段ジャンプなし、ダッシュなし、バクステ無敵が長い。 スレッジは弾属性アーマーなのでC、D系の大半の技は負ける。 チェーン中打撃属性技:6B、6D、ブルーム初段、レイド、アサルト、マズル(投げ) スパークボルトは4Dの1F目から回避可能。 【テイガー戦メモ】 前作よりかテイガーにリターンが取りにくくなった印象。 前作はテイガーの磁力2D、磁力5D、Bスレなど見てから、もしくは読みで5Dで良かったが 今作はそれが出来ない。少なくとも低ダJ4D入れ込みしなければリターンをとりにくい。 今作のテイガー戦はそういったところからリターンを狙うのではなく 直ガ投げが出来なくなったテイガーをいかに固めるか、ってのが重要だと思う。 (もちろん50%もたれると直ガ GETBもあるから気をつけなければいけない) 牽制は5C先端or5B先端orBオプorCオプ になるってのはCSと一緒。 しかし、5B以外はスレッジで相手の侵入を許し、5Bはやはり投げられてしまう可能性がある。 5Bが当たらない距離で5Bを撒けば相手はスレッジを打ちにくくなり、5Bスカ狙いテイガー5C等を誘えれば 今度は5C先端カウンターから5D 6A~でリターンを狙いにいく 起き攻めではバクステor投げに勝てる2Dはやはり強い、しかしスレッジor2Corコレダーに負ける 毎回小パンを起き上がりに重ねられる自信があるならそれでもいいかもしれないが やはり、ミスった時の投げ暴れが通った時のことを考えると少しばかり怖い上にリターン取れない ガジェ後の話はCSの時に散々話題になった気もするけど 投げor6Aに勝てるJ4Dはやはり今作も強い、しかしコレダーや小パンに落とされてしまう またコレダーが読めれば4Dfcからリターンをとっていけば良い また打撃重ねが読めればフェンリルで勝てるがホイールやJ2C等に負けてしまう 結局こういった読み合いで勝っていくしかない気がする。リスクを背負っているのはお互い様。 5分かどうかは分からないが、ノエルのリターンと立ち回りを総合的に考えるとなんともいえないと俺は思う。 牽制でBスレッジを打つってテイガー側勇気いると思うよ こちらがBスレ誘ってBスレの溜めモーション見てそれを打撃で返すってのは他キャラはセオリーだし普通にやってるよ こちらの5Bの補正の関係でCH取られたらCSよりダメージ取れるんだよ? 5Dの無敵時間減ったってのは確かにそうだが、他キャラと並んだくらいのもの。ノエル的発想すぎ 今回牽制はテイガーしんどいはず 後、ガジェ後はスレでバレットが比較的安全って結論出たはず 負けるのが5AJAくらいで、その二つならJAは負けてもいいくらい 【立ち回り】 【総合】 テイガー戦はとにかく安易に飛び込まない事。 タイムアップ狙いでもいいのでオプティック等で地味に削り、攻める所では確実に減らし、無理な追い討ちはせずさっさと離れるのが大事。 テイガーの投げ間合いで戦うのはリスクが大きいので中距離を維持して戦いたい。 発生が遅い技が多いので5Dでカウンター狙いも有効。 優秀な対空を持つため安易な飛び込みは危険。 磁力付いたら近付きたくない、ジャンプはコレダーで吸われる、近距離バクステはD技で狩られる、と行動が制限される。 逃げるならハイジャンプ空ダJDで逆に回るなど工夫が必要。 相手の切り返しは投げやゲージ技のホイール。 ガジェット後の読み合いは下で。 【開幕】 いきなり攻撃を振ってくるようならDで差し込む。 基本的に近づくと不利なのでさっさと離れるのが吉。 【遠距離】 両者やることが少ない。 テイガー側は磁力ゲージ溜め、ノエル側はオプティックぐらい。 簡単に近づける相手なのでとりあえず中距離に移動するのが無難。 オプティックは直ガでゲージをプレゼントしてしまうのであまり意味がない。 オプティックにBスレッジを振ってくるなら5Bや5Dで刺しに行く。 2Dで近づいてきた場合も5BがCHするのでそこから3C→ハイダーへ。 相手の磁力ゲージが溜まっているなら様子見もあり。 スパークボルトは見てから4Dで回避可能。 磁力付いてる場合は切れるまで待つのが無難。 【中距離】 ノエル側は5Bや5Dが届いてテイガー側は大技以外届かない距離。 地味な牽制合戦になるが基本的にノエル有利なのでこの距離をキープしたい。 Bスレや2Dなどで一気に距離を詰めようとしてくるなら5Bなどで差し込む。 CHしたら3Cコンボへ。 3Cも先端ならガードされても比較的痛いダメージをもらいにくい相手。 ただし発生前にジャンプされたりコマ投げで吸われることもあるためリスクも大きい。 優秀な対空2C、2Aを持つため空中からはアクセント程度にするのが無難。 コレダーや2Cをもらうようなら読まれているため地上を多めにする。 相手から攻め込んでくる場合は落ち着いて対処すれば大体勝てるはず。 磁力ゲージには常に注意を払って溜まっている場合は距離を取るのもあり。 【近距離】 相手の投げ間合いになるためリスクが大きいため、できるだけ早めに崩したい。 チェーン中は弾属性技が多く、隙も大きいため直ガコマ投げなどが怖い。 プライマ数が10なのでプライマ削りでプレッシャーを与えにくいのも痛い。 チェーンを出したらAオプで仕切り直しなどもあり。 崩した場合はフルコンを叩き込んでプレッシャーを与える。 一度切り替えされるとガジェから一気に死ぬこともあり得る。 ワンパな攻めにならないように注意。 【状況別】 【空対空】 相手の空中技は発生が遅いのでJA、JBで差し込めば勝てる相手。 置きJCやJDには注意。 【地対空】 相手は空中ジャンプができないためJ2C以外でタイミングを変えることができないキャラ。 J2Cには注意が必要だが6A、6C、5D、4Dなどで勝てる。 範囲は狭いが空投げも有効。 5D レイドでJ2Cのタイミングでも落とせる?ただしガードには注意。 相手のジャンプを通すとテイガー有利な距離になるのでしっかり落としたい。 【空対地】 判定が強く頭属性無敵な2C、発生が早く低姿勢な2A、頭属性無敵な投げコレダーなど優秀な対空持ち。 ノエルの空中攻撃の下方向判定が薄くなったためかなり厳しい。 安易な飛び込みは簡単に落とされるためパターンを変えて相手に的を絞らせないようにする必要がある。 2AにはJDで勝てるがガードされると危険なのでRCを用意したい。 2Cは隙が大きいのでJ4Dで勝てるかも? コレダーで吸われる場合は完全に読まれてるので攻め方を考え直す。 ゲージがある場合は対空誘ってバレットもあり。 【起き攻め】 相手のゲージがある場合はホイール、ない場合はバクステに注意。 ノエルの連携はチェーンに頼らざるを得ないため穴が多くなる。 発生の早いコマ投げを持つテイガーにはリスクも多いため起き攻めせず中距離での牽制合戦に徹するのもあり。 リターンは大きいので起き攻めに行く場合は早めに崩したい。 【被起き攻め(ガジェット後)】 磁力付き、テイガー3F有利の状態からスタート。 基本は ・ガード・・・ABドラGETBに負ける。テイガーのリスクも大きいが一番痛い ・バクステ・・・6A他磁力付の打撃に負ける。GETBも? ・ジャンプ・・・最速5Aやコレダーに負ける。 ・5A暴れ・・・最速5AやAドラGETBに負ける。 ゲージがあるなら低空バレットでコレダーにも勝ててガードされても距離を離せるため安定行動。 フェンリルはガードに負け、Aドラで暗転返し可能なのでゲージ使うならバレット安定。 ゲージがない場合はJAやバリガJ後に後ろ空中ダッシュ逃げなどが安定か。 思い切って金バも選択肢としてはあり。 相手にジャンプを意識させればガード、コレダー見てから3Cなどこっちの読みも生きてくる。 コマ投げ読みには前ジャンプなど結局は読み合い。 2Dはコレダーに負け、打撃に負け、空中移行前にBドラで吸われるなど実は危険な行動。 リターンは大きいが勝てるのは遅らせコマ投げぐらいなのでほどほどに。 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 磁力を付けられた場合とにかく離れて効果が切れるまで待つ。 吸い込まれるのを利用して相手のDにあわせてダッシュ3CやD、空中ダ JDで裏周りも有効。 【割り込みポイント】 【固め】
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難易度表/むずかしい/シンフォニック ワルキューレ 譜面うpしますた。 - 2010-10-03 15 32 30 特に逆詐称気味。 - 2010-12-30 14 09 10
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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食事中「リースリット・ノエル」 読み:しょくじちゅう「りーすりっと・のえる」 カテゴリー:Chara/女性 作品:夜明け前より瑠璃色な 属性:光 ATK:0(+2) DEF:2(+3) Main 【ターン1】〔【スタンド】から【レスト】にする〕カード1枚を引く。 Main 【ターン1】〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札の 夜明け前より瑠璃色な のカード1枚を控え室に置く〕目標の、攻撃力と耐久力両方が上昇する効果を含む[永続]を持つフレンド1体を【裏】にする。 いただきます illust:オーガスト AU-187 R 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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タグ 作曲あ 作曲 曲名 作品名 ジャンル Candy girl Canvas3 ~白銀のポートレート~ 青×青☆ Princess Party かっこいい Song for... なないろ航路 明るい フタリ ハルカナソラ 明るい Shooting the future ワルキューレ・ロマンツェ かっこいい 本当の勇気に変わるまで ワルキューレ・ロマンツェ かっこいい 友恋 しあわせ家族部 明るい
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A Aオプティ=236A Cハイダー=22C ブルームトリガー=CR中236D スプリングレイド=CR中623D バレットレイン=(空中で)236236D フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります MISSION3 2B>5B>5C>2C 【5D>5A>5B>5C>5D>ブルームトリガー】 ノエル MISSION3 解説へ MISSION4 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION4 解説へ MISSION5 3C>Cハイダー>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 5B>5C(jc)>バレットレイン>フェンリル (ゲージ100消費) ノエル MISSION5 解説へ MISSION6 【5D>5A>6A>6C】>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION6 解説へ MISSION7 6B>6C(1段目)>2C>3C>BCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION7 解説へ MISSION8 【2D>5D>5B>5C>6C】>マズル>2B>6C(1段目)>BBCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B】>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)6B>6C(1段目)>2C>3C>B×8Cハイダー>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)6C>6C(1段目)>【4D>6C>2D>スプリングレイド】>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>ブルームトリガー】>6C(1段目)>【5D>6B>5B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION10 解説へ